Resilience
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TGS 2017 – Interview de Claire Bourgoin et Julien Barbe, directrice marketing et directeur de la création / game designer sur Resilience

Quelles sont les personnes les plus aptes à parler d’un jeu vidéo ? Les créateurs bien sûr ! Et que se passe-t-il quand on les laisse décrire leur oeuvre sans interruption ni question chiante ? Cela génère une espèce d’interview où seuls les membres du studio interviennent pour nous faire découvrir leur jeu avec beaucoup d’amour. Découvrez « Parle à mon dev », cette nouvelle émission enregistrée en direct des différents événements dans lesquels nous nous déplaçons.

Pour ce deuxième épisode, deux personnes du studio Sweet Arsenic se sont prêtées au jeu afin de présenter Resilience, un jeu de stratégie inversé en temps réel dont nous avons déjà parlé après l’avoir vu lors de la Japan Expo et le Toulouse Game Show. Nous accueillons aussi la première femme au micro – c’est important qu’il y ait des femmes dans le milieu du jeu vidéo ! – en la personne de Claire Bourgoin, directrice marketing. Claire laisse ensuite le micro à Julien Barbe, directeur de la création et game designer, pour entrer encore plus dans les détails.

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Élevé à la sauce PlayStation, Thomas est un gamer touche à tout mais qui joue toujours à des anciens titres. Il partage cette passion depuis 2008 et est passé par toutes les cases, du blog à Dailymotion et même la radio pendant 4 ans. Il tente maintenant de faire découvrir ce milieu au plus grand nombre via TechArtGeek ou via des vidéos sur YouTube ou Twitch.

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